KONF: »Didaktik | Games | Wissenschaft«, online (17. – 18.09.2021)
Digitale Tagung »Didaktik | Games | Wissenschaft« an der Universität Kassel
Freitag 17.09.21 – Samstag 18.09.21
Universität Kassel, Fachbereich 02 Geistes- und Kulturwissenschaften
Unter dem Titel Didaktik | Games | Wissenschaft schlägt die im Zeitraum vom 17.–18. September stattfindende Tagung an der Universität Kassel eine Brücke zwischen den drei titelgebenden Domänen.
Neben der Vorstellung verschiedener interdisziplinärer Forschungsprojekte und -gruppen, sowie Game-bezogenen Vermittlungsprojekten für Jugendliche, werden natürlich auch die Bereiche Wissenschaft und Didaktik in zwei Panels fokussiert. Dabei wird zum einen diskutiert, wie dezidiert fachwissenschaftliche Ansätze für die Game Studies fruchtbar gemacht werden können und zum anderen, wie im Bereich der Didaktik die Vermittlung von Kompetenzen sowohl in Schulen als auch im Bereich der Hochschulen eine Rolle spielen kann. Sowohl aktuelle Titel wie Cyberpunk 2077 als auch Klassiker wie die Anno-Reihe werden hierbei in den Blick genommen; innovative Technologien wie Virtual Reality (VR) werden in ihrem Potenzial reflektiert; es wird aber auch diskutiert, warum Boardgames, also Brettspiele ein Teil der Game Studies sind und vertiefend erforscht werden müssen.
Ergänzt wird das Programm um Beiträge von Studierenden der Games Klasse der Kunsthochschule Kassel, die Einblicke in aktuelle Spieleentwicklungen geben. Außerdem werden in einer Diskussionsrunde am Freitagnachmittag Sabine Saeidy-Nory vom game – Verband der deutschen Games-Branche, Wissenschaftlerin Finja Walsdorff (AG Medien), die Spieleentwicklerin und Professorin für Game Design Sabiha Ghellal und weitere Gäst*innen zum Thema Diversity in Games, Forschung, Journalismus und der Games-Branche sprechen.
Außerdem bietet die Plattform gather.town Freitagabend die Möglichkeit zum lockeren Austausch und Spielen.
Die Teilnahme an der Tagung ist kostenlos und neben Wissenschaftler*innen, Studierenden und Lehrer*innen ist auch die interessierte Öffentlichkeit eingeladen. Anmeldung + zusätzliche Informationen senden wir Ihnen gerne per E-Mail.
Kontakt: tagungfb02@uni-kassel.de
Programm:
Freitag, 17.09.2021
10.00 – 10.30 Begrüßung durch die Organisator:innen
10.30 – 12.30 Panel: Wissenschaft
Tamara Bodden (Kassel): Linguistic Landscape als Environmental Storytelling
Marian Bodden: Ein Platz an der virtuellen Sonne – Anno 1800 zwischen Kolonialrevisionismus und postkolonialem Spiel
Christina Liemann (Kassel): Gendered Gazes in Games. Geschlechtlichkeit des Blickes in First-Person-Games am Beispiel von Cyberpunk 2077
12.30 – 14.00 Mittagspause
14.00 – 15.30 Panel: Projektvorstellungen I
Lukas Boch (Uni Münster), Anna Klara Falke (Uni Münster): Analoge Spiele als Teil der Game Studies: Das Projekt Boardgame Historian
Dr. Janosch Schobin (Kassel): DeCarbFriends: Die Rolle von Gamification und Freundschaftsnetzwerken für freiwillige Klimaschutz
Danilo Roth (Kassel): Games’n’Politics: Wie gelingt politische Bildungsarbeit mit Gaming?
15.30 – 16.00 Kaffeepause
16.00 – 17.30 Let’s Talk: Diversity
17.45 – 19.45 Let’s Play: Einblick in die Games Entwicklungen der Games Klasse der Kunsthochschule Kassel
19.45 – 00.00 GG Hangout: Gespräche und Games
Samstag 18.09.2021:
10.00 – 10.10 Begrüßung durch die Organisator:innen
10.10 – 11.40 Panel: Projektvorstellungen II
Anna Klara Falke (Uni Münster), Peter Färberböck (Uni Münster): Gespielt: Der Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AK GWDS) stellt sich vor
Natalie Denk (Krems): StreamIT! – Gameplay-Videoproduktion im Unterricht
Pia Liane Buskies-Utesch (Potsdam), Johannes Friedrich Fähmel (Potsdam), Dr. Sebastian Möring (Potsdam), Florian Nowotny (Potsdam), Jessica Rehse (Potsdam): Natur digital Ausstellen – Wenn wir nicht in die Natur können, muss die Natur zu uns kommen!
11.40 – 12.00 Kaffeepause
12.00 – 14.15 Panel: Didaktik
Daniela Rieß (Kassel), Dr. Katja Faulstich-Christ: Digitale Spiele und deren figurale Helden im Deutschunterricht
Dr. Gunhild Berg (Halle), René Barth (Halle), Benjamin Eugster (Halle): Wissen spielerisch vermitteln: Projektbasierte Hochschullehre zwischen Gamification und Design Thinking
Prof. Dr. Sabiha Ghellal (Stuttgart): »Why so serious?« Interaktive Wissensvermittlung an Schulen und Museen
14.15 – 14.30 Abschluss
Organisationsteam: Annegret Montag, Marvin Madeheim, Tamara Bodden
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Redaktion: Constanze Baum – Lukas Büsse – Mark-Georg Dehrmann – Nils Gelker – Markus Malo – Alexander Nebrig – Johannes Schmidt
Diese Ankündigung wurde von H-GERMANISTIK [Mark-Georg Dehrmann] betreut – editorial-germanistik@mail.h-net.msu.edu
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